1980 | funworld legte seinen Grundstein mit dem Handel und der Aufstellung von Spielautomaten. |
1985 | Entwicklung und Produktion von Hard- und Software |
1995 | Mit PHOTO PLAY, ein Unterhaltungsterminal mit positiven Spielen frei von Gewalt, Pornographie und Glückspiel, leitet funworld in Europa die Touchscreen Ära ein und wird damit international bekannt. |
1998 | Vernetzung der Terminals; 1. Turniersystem auf Touchscreen-Terminals |
2000 | Produktion und Vertrieb von Internet-Terminals |
2004 | PHOTO PLAY startet Online-Spiele (Multiplayer) |
2005 | Produkt-Launch des Kinderterminals "Touch Toy" |
2006 | Markteinführung der PHOTO PLAY PRO Terminalgeneration |
2007 | Abwicklung des ersten externen Projektes GAM-X |
2008 | Mit BET-solutions tritt funworld mit hochwertigen Wetttechnologien auf und entwickelt individuelle Systeme für den modernen Sportwettbetrieb. |
2009 | Mit funwin wird das Portfolio um eine Online Gaming Plattform mit Gewinnmöglichkeit erweitert. |
2009 | Eintritt in den B2B Markt. Erstes Projekt für ein branchenfremdes Unternehmen, ein virtueller Schweißterminal, wird abgewickelt. |
2010 | Die funworld AG wird vom Linzer Technologiekonzern S&T AG - ehemalig Quanmax - übernommen. S&T AG ist mit den Marken Chilligreen, MAXDATA und SecureGuard einer der größten österreichischen Computerhersteller. funworld profitiert von der Synergie, fungiert aber als eigene Division als Spezialist für Entertainment und entwickelt maßgeschneiderte Hard- und Software Lösungen für die Automatenwirtschaft, Gastronomie und Sportwetten-Industrie. |
2011 | Mit dem Kauf der des maltesischen Sportwettanbieters Dorobet Ltd. erwirbt S&T AG - Division funworld eine europaweit gültige Wettlizenz. |
2012 | Heute bietet S&T AG - Division funworld nicht nur Lösungen für die Entertainment-Branche an, sondern führt auch unter dem Namen S&T|TECH Projekte für die Industrie aus. |
| 2012 | Erfolgreiche Verschmelzung der S&T System Integration & Technology Distribution AG mit der Quanmax AG. Umfimierung der Quanmax AG auf die S&T AG. |

